Ulasan Noita

Kebebasan Noita untuk bereksperimen dan membuat mantra kreatif menjadikan roguelike ini sebagai putaran berbeda dalam genre ini.

Salah satu mantra terbaik Noita adalah kemampuannya untuk memanggil hujan deras dari udara tipis. Awan magis yang tebal meledak terbuka di atas Anda, memadamkan api yang merusak atau membasuh racun beracun. Memiliki kemampuan ini di salah satu dari banyak lari saya selalu meyakinkan saya bahwa saya bisa sedikit lebih ceroboh dengan navigasi saya melalui bioma berbahaya Noita – setidaknya begitu, sampai saya menemukan bahwa saya bisa dengan mudah menenggelamkan diri saya di banyak ruang sempitnya. dan memutar labirin yang dihasilkan secara prosedural.

Sebagian besar daya tarik Noita adalah mengamati bagaimana semua sistem berbasis fisika berinteraksi satu sama lain. Dunia dinamis 2D roguelike ini dihidupkan dengan piksel yang dinamis, masing-masing piksel reaktif terhadap dunia dan keadaan di sekitarnya. Api akan menyebar dan menelan bangunan kayu di dekatnya, perlahan-lahan membakarnya. Struktur kayu itu mungkin mendukung tong raksasa berisi lumpur beracun, yang dengan cepat akan mengalir melalui terowongan tambang begitu penyangga hilang. Lumpur ini, pada gilirannya, dapat mengikis musuh, menginfeksi genangan air yang memberi kehidupan, dan mencairkan tanah. Tapi itu juga bisa dengan mudah membunuhmu. Tindakan sederhana merobohkan lentera menciptakan efek domino yang mematikan, dan bagian dari daya tarik Noita adalah belajar mengubahnya menjadi keuntungan.

Noita tidak memberi Anda sarana untuk mengendalikan kekacauan ini, tetapi dengan berbagai tongkat sihir dan mantra Anda bisa belajar bagaimana mendorongnya ke arah yang menguntungkan. Paling mudah untuk menganggap tongkat sihir di Noita sebagai senjata, sementara mantra adalah amunisi yang dimasukkan ke dalamnya. Setiap tongkat memiliki slot untuk mantra, serta atribut yang menentukan kecepatan casting, penundaan, dan apakah mantra dikocok saat dilemparkan. Mantra, di sisi lain, menentukan keluaran dan efek kerusakan Anda secara keseluruhan. Ini dapat berkisar dari bola api misterius yang diharapkan dan sentakan kecil listrik hingga yang lebih tidak masuk akal, seperti menggabungkan mantra khusus untuk memanggil lubang hitam yang memakan medan yang mengeluarkan bahan peledak atau menciptakan badai listrik yang memuntahkan racun.

Bereksperimen dengan tongkat sihir dan mantra yang Anda masukkan ke dalamnya adalah salah satu aspek Noita yang paling menarik. Sangat menarik untuk menemukan kombinasi yang terdengar tidak masuk akal di atas kertas, namun bersinergi dengan cara yang tidak terduga dan efektif. Menemukan tongkat sihir dengan banyak slot mengundang Anda untuk memuaskan keingintahuan dan eksperimen Anda, memungkinkan Anda membuat rangkaian perintah ejaan yang rumit. Mantra ditembakkan secara berurutan dari kiri ke kanan antrean tongkat sihir, memungkinkan Anda menetapkan pengubah berdasarkan posisinya. Misalnya, tongkat dapat dikonfigurasi untuk menembakkan bola api besar dan lambat sebelum menerapkan pola sebaran ke mantra angin. Angin dapat dilemparkan langsung setelah api, menangkap api yang meledak melewati dan menyalakannya, menciptakan serangan yang luas dari hembusan angin yang tidak ada gunanya.

Anda dapat dengan mudah membuat kombinasi tongkat dan mantra yang sama sekali tidak berguna, serta pengaturan yang pada akhirnya dapat lebih membahayakan Anda daripada musuh. Salah satu pengalaman paling awal saya dengan ini adalah menggabungkan ledakan bumerang dengan mantra yang mengeluarkan bom, keduanya dilengkapi pada tongkat dengan laju tembakan yang cepat. Alih-alih terbang di depan dan di belakang saya seperti yang saya harapkan, bom yang saya lemparkan malah melesat sebentar ke depan sebelum berbalik meledak di wajah saya, mengakhiri perjalanan saya ke sana dan kemudian. Contoh awal seperti ini lucu saat Anda duduk tercengang oleh apa yang baru saja terjadi, tetapi dapat dengan cepat berubah menjadi frustrasi saat Anda bergumul mencoba memahami mengapa itu terjadi sehingga Anda dapat belajar darinya.

Memahami pembuatan mantra Noita adalah proses yang lambat, terutama karena gim tersebut melakukan pekerjaan yang buruk dalam menjelaskan cara kerjanya. Tutorial gim ini tidak lebih dari gangguan kontrol dalam gim di awal setiap proses, memaksa Anda untuk mencari tahu seluk-beluknya sendiri. Karena Noita menghabiskan banyak waktu di akses awal, sekarang cukup mudah untuk bermain dengan wiki yang sangat mendetail di sisi Anda. Tetapi tanpa panduan dalam Game Terbaru ini, dibutuhkan waktu berjam-jam sebelum Anda menemukan beberapa mekanisme kunci Noita, seperti urutan casting mantra yang ketat atau kemampuan untuk mengisi botol ramuan lagi dengan cairan apa pun. Itu membuat jam buka game membuat frustasi karena betapa terbatasnya pilihan Anda sebelum Anda memahami kedalamannya,

Kematian datang dengan cepat di Noita, baik itu dengan perapalan ejaan yang sembrono, dari sifat kacau fisika bioma masing-masing, atau dari tangan banyak musuh. Bahkan lari paling beruntung dengan mantra dan tongkat terbaik yang ditawarkan bisa terhenti karena kecerobohan, karena musuh yang dijiwai dengan serangan elemental dapat dengan cepat menebasmu. Memahami musuh dan kelemahan mereka membuat membunuh mereka lebih memuaskan, terutama ketika Anda mengetahui bagaimana musuh yang sangat sulit dapat dihancurkan dengan kombinasi elemen yang tepat. Tetapi pada saat yang sama, penyebaran acak mereka di setiap bioma terkadang terasa tidak adil, terutama ketika beberapa musuh Noita yang paling menantang siap menyambut Anda di awal panggung.

Keacakan adalah inti dari kebanyakan roguelike, begitu pula Noita. Namun, itu memang fitur parameter yang membuat lari berurutan sangat berbeda secara drastis satu sama lain sehingga sulit untuk memahami mekanismenya saat Anda terus-menerus menghadapi tantangan baru yang menyertai lari baru. Untuk sebagian besar jam-jam awal saya dengan Noita, saya hampir tidak membuat kemajuan, terbebani dengan mencoba memahami pertarungannya sementara juga terlibat dengan lari yang tidak memiliki peluang untuk bertahan lebih dari beberapa menit. Tidak ada perkembangan menyeluruh untuk bersandar pada bantuan di Noita; Anda disetel ulang ke titik yang sama dengan setiap awal yang baru. Saat Anda mulai memahami sistemnya, kedalaman mekanis Noita – dan kesibukan saat menemukannya – mengatasi rasa frustrasi awalnya.

Tetapi eksperimen utama Noita dengan mantra dan pengaruhnya terhadap dunia di sekitar Anda cukup kuat untuk menarik Anda melalui awal yang tidak rata.

Ini merugikan game yang terletak tidak hanya di bawah kerak dunianya, tetapi di semua arah lain yang menyimpan rahasia untuk diungkap. Inti dari Noita adalah tentang maju ke bawah, bergerak dari satu area ke area berikutnya sebelum mencapai dunia finalnya yang sarat emas. Tetapi ada begitu banyak hal lain di pinggiran yang tetap ada dengan setiap proses yang mengundang eksplorasi, seringkali menantang Anda untuk menjadi kreatif dengan elemen-elemennya untuk mencapai rahasia mereka. Salah satu contoh awal adalah genangan lava besar yang membentang ke tepi layar. Ini terlalu besar bagi Anda untuk meluncur, tetapi Anda dapat mengubah magma cair menjadi batu yang sejuk dengan sedikit percikan air. Sebagai alternatif, Anda dapat menemukan cara untuk meningkatkan waktu meluncur Anda atau menggunakan dorongan udara yang diarahkan untuk mendorong Anda. Ada banyak cara untuk mengatasi banyak masalah Noita ‘

Memanipulasi dunia reaktif Noita secara kreatif dengan sistem perapalan ejaan yang inventif bertindak sebagai daya tarik awal gim, tetapi juga merupakan batu sandungan terbesar gim ini sejak awal. Mencoba mendapatkan pijakan di dunia Noita yang berbahaya dan tidak stabil adalah tugas kasar yang mengalihkan perhatian dari rahasianya yang indah dan teka-teki yang menantang, tetapi kaitan utamanya dengan eksperimen dengan mantra dan pengaruhnya terhadap dunia di sekitar Anda cukup kuat untuk menarik Anda melalui awalnya yang tidak seimbang. . Noita tangguh dan tidak memaafkan bahkan dari kesalahan terkecil, tetapi itu juga hanya kotak pasir kehancuran yang membawa kegembiraan seperti halnya kematian.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *